{"id":1455,"date":"2021-05-20T11:46:24","date_gmt":"2021-05-20T14:46:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.editoraopet.com.br\/blog_opet\/?p=1455"},"modified":"2021-05-20T14:08:42","modified_gmt":"2021-05-20T17:08:42","slug":"plataforma-educacional-opet-inspira-vai-ganhar-novos-jogos-e-voce-vai-saber-como-funciona-a-criacao-deles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/plataforma-educacional-opet-inspira-vai-ganhar-novos-jogos-e-voce-vai-saber-como-funciona-a-criacao-deles\/","title":{"rendered":"A Plataforma Educacional Opet INSpira vai ganhar novos jogos! (e voc\u00ea vai saber como eles s\u00e3o criados)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-1457\" src=\"http:\/\/www.editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/jogos_cell.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"479\" srcset=\"https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/jogos_cell.jpg 800w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/jogos_cell-300x180.jpg 300w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/jogos_cell-768x460.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Um diferencial da esp\u00e9cie humana \u00e9 o seu gosto pelos jogos: as pessoas adoram jogar, brincar, enfrentar desafios e solucionar enigmas. E, ao fazer isso, elas se relacionam com outras pessoas, testam e aprimoram o racioc\u00ednio, descobrem coisas e aprendem. O tamanho do mercado dos jogos digitais \u00e9 a melhor prova disso: no ano de 2020, segundo a consultoria internacional Superdata\/Nilsen, a receita global do setor chegou a <strong>US$ 126,6 bilh\u00f5es<\/strong>, com um <strong>aumento de 12%<\/strong> em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior. Muito dinheiro e, \u00e9 claro, muita gente jogando!<\/p>\n<p>A educa\u00e7\u00e3o participa desse mercado. O segmento dos jogos educacionais digitais vem crescendo muito, e bons produtos s\u00e3o desenvolvidos a partir de um trabalho cuidadoso em rela\u00e7\u00e3o a conte\u00fados, fundamentos pedag\u00f3gicos e objetivos. A ideia \u00e9 unir aprendizagem significativa e divers\u00e3o.<\/p>\n<p>Desde o ano passado, quando lan\u00e7ou a <strong>plataforma educacional Opet INspira<\/strong>, a Editora Opet trabalha com a cria\u00e7\u00e3o e a publica\u00e7\u00e3o de jogos educacionais digitais para seus estudantes e professores parceiros. Esses jogos s\u00e3o desenvolvidos pelos especialistas da Editora, dentro de um projeto que prev\u00ea a cria\u00e7\u00e3o de mais de <strong>200 jogos<\/strong> em portugu\u00eas e ingl\u00eas para a Educa\u00e7\u00e3o Infantil o Ensino Fundamental e o Ensino M\u00e9dio.<\/p>\n<p>J\u00e1 foram publicados <strong>35 jogos<\/strong>, produzidos na primeira etapa do projeto \u2013 eles s\u00e3o voltados \u00e0 Educa\u00e7\u00e3o Infantil, Alfabetiza\u00e7\u00e3o e Matem\u00e1tica. Na segunda etapa, j\u00e1 iniciada e prevista para ser conclu\u00edda at\u00e9 agosto, ser\u00e3o <strong>outros 30<\/strong>, dirigidos ao Ensino Fundamental (Anos Iniciais, 6\u00ba e 7\u00ba anos), em componentes curriculares como Hist\u00f3ria e Geografia, e \u00e0 Educa\u00e7\u00e3o Infantil. <em>\u201cAo produzir os jogos, assumimos um n\u00edvel de qualidade compat\u00edvel com o da plataforma Opet INspira e alinhamos a proposta aos fundamentos pedag\u00f3gicos das cole\u00e7\u00f5es da Editora Opet\u201d<\/em>, explica <strong>Luciano Rocha<\/strong>, coordenador de Projetos em Tecnologias Educacionais da Editora.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1458\" aria-describedby=\"caption-attachment-1458\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1458 size-full\" src=\"http:\/\/www.editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/luciano_selec.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/luciano_selec.jpg 800w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/luciano_selec-300x225.jpg 300w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/luciano_selec-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1458\" class=\"wp-caption-text\">Luciano Rocha com um dos novos jogos em fase de finaliza\u00e7\u00e3o.<\/figcaption><\/figure>\n<p>O desenvolvimento de cada jogo passa por v\u00e1rias etapas: <em>briefing<\/em>, iconografia, <em>design<\/em>, an\u00e1lise lingu\u00edstica e revis\u00e3o ortogr\u00e1fica, programa\u00e7\u00e3o, an\u00e1lise e valida\u00e7\u00e3o e, por fim, publica\u00e7\u00e3o na plataforma educacional Opet INspira. Os jogos s\u00e3o desenvolvidos em linguagem HTML5. Eles s\u00e3o visualmente atraentes, funcionam bem e podem ser jogados em desktops e smartphones.<\/p>\n<p>E como s\u00e3o os jogos? <em>\u201cEles s\u00e3o desenvolvidos com base em \u2018mec\u00e2nicas\u2019 apropriadas para o contexto educacional, ou seja, formas e caminhos de jogar. E, a\u00ed, trabalhamos com movimento, mem\u00f3ria, associa\u00e7\u00f5es, estrat\u00e9gia, texto&#8230; s\u00e3o muitas as possibilidades, sempre com a ideia de engajamento do estudante\u201d<\/em>, explica Luciano.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1459\" aria-describedby=\"caption-attachment-1459\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1459\" src=\"http:\/\/www.editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/novojogo_selec.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/novojogo_selec.jpg 800w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/novojogo_selec-300x225.jpg 300w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/novojogo_selec-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1459\" class=\"wp-caption-text\">Jogos tamb\u00e9m trabalham com temas socialmente relevantes, como a reciclagem de materiais.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Quest\u00e3o de valida\u00e7\u00e3o \u2013 <\/strong>\u00c9 importante que os jogos educacionais sejam testados e validados, inclusive em rela\u00e7\u00e3o ao potencial de engajamento dos estudantes. Perguntado sobre essa valida\u00e7\u00e3o, Luciano conta, sorrindo, que um importante testador \u00e9 seu filho, de 12 anos. <em>\u201cEle testa todos os jogos que desenvolvemos e \u00e9 muito cr\u00edtico!\u201d<\/em>, comenta.<\/p>\n<p>Al\u00e9m dessa valida\u00e7\u00e3o emp\u00edrica, existe, \u00e9 claro, uma valida\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica cuidadosa. Ela \u00e9 feita por <strong>Cristina Pereira Chagas<\/strong>, colaboradora da equipe de Tecnologias Educacionais da Editora Opet e mestre em Educa\u00e7\u00e3o e Novas Tecnologias. Ela \u00e9 autora do <strong>\u201cAlmanaque do Mestre &#8211; Cultura Digital\u201d<\/strong>, material complementar da pr\u00f3pria Editora, e do livro &#8220;Tecnologias e Cogni\u00e7\u00e3o: aprimorando habilidades e saberes docentes com jogos digitais&#8221;.<\/p>\n<p><em>\u201cA etapa de an\u00e1lise e valida\u00e7\u00e3o possui dois objetivos principais: um tecnol\u00f3gico e outro educacional\u201d<\/em>, explica Cristina<em>. <\/em>A an\u00e1lise tecnol\u00f3gica possui duas fases, chamadas \u201calfa e beta\u201d, em que o analista testa o jogo em diferentes navegadores de internet e em computadores e dispositivos m\u00f3veis. <em>\u201cIsso garante a efici\u00eancia e a portabilidade pelos usu\u00e1rios da Opet INspira na maioria absoluta dos dispositivos digitais dispon\u00edveis.\u201d<\/em><\/p>\n<p>A segunda etapa, educacional, avalia se o jogo atende os requisitos de jogabilidade, usabilidade, <em>feedback<\/em> e objetivos pedag\u00f3gicos. <em>\u201cEla garante que as crian\u00e7as e os estudantes ter\u00e3o autonomia e os professores poder\u00e3o utilizar o jogo em uma proposta pedag\u00f3gica integrada ao trabalho com os materiais did\u00e1ticos e as metodologias ativas\u201d.<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_1460\" aria-describedby=\"caption-attachment-1460\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1460 size-full\" src=\"http:\/\/www.editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cristina_selec.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"616\" srcset=\"https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cristina_selec.jpg 800w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cristina_selec-300x231.jpg 300w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/cristina_selec-768x591.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1460\" class=\"wp-caption-text\">Cristina Chagas: a especialista que analisa e valida os jogos produzidos pela Editora Opet.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Vai ser sucesso? \u2013 <\/strong>Jogo validado e publicado, chega-se a um outro momento cr\u00edtico: o da recep\u00e7\u00e3o. Alguns jogos educacionais fazem mais sucesso do que outros. Mas, o que define se um jogo ser\u00e1, ou n\u00e3o, um <em>\u201cbest seller\u201d<\/em>?<\/p>\n<p>S\u00e3o v\u00e1rios os fatores envolvidos. <em>\u201cSe eu pudesse resumir, diria que s\u00e3o tr\u00eas: a motiva\u00e7\u00e3o, a experi\u00eancia do usu\u00e1rio e a aprendizagem\u201d<\/em>, avalia Cristina. A <strong>motiva\u00e7\u00e3o<\/strong> diz respeito \u00e0s habilidades envolvidas, \u00e0 relev\u00e2ncia dos conte\u00fados aprendidos no jogo e a satisfa\u00e7\u00e3o de estar ali, jogando. A <strong>experi\u00eancia do usu\u00e1rio <\/strong>contempla a imers\u00e3o, o engajamento e a divers\u00e3o. E a <strong>aprendizagem<\/strong> vai al\u00e9m dos conte\u00fados curriculares, pois contempla, tamb\u00e9m, o desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais.<\/p>\n<p>O melhor resultado? A educa\u00e7\u00e3o! <em>\u201cAliados aos materiais did\u00e1ticos e aos objetos educacionais da plataforma Opet INspira, os jogos comp\u00f5em uma estrat\u00e9gia completa junto ao plano de a\u00e7\u00e3o pedag\u00f3gico\u201d,<\/em> garante Cristina. Ela destaca o papel dessas ferramentas na aquisi\u00e7\u00e3o, pelos estudantes, da quinta compet\u00eancia da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a da Cultura Digital. <em>\u201cAdquirir essa compet\u00eancia ludicamente \u00e9 sempre algo muito interessante!\u201d<\/em>, conclui.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>ENTREVISTA: <\/strong><strong>A concep\u00e7\u00e3o pedag\u00f3gica <\/strong><strong>dos jogos educacionais da Editora Opet<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-1462\" src=\"http:\/\/www.editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ross_02.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ross_02.jpg 800w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ross_02-300x188.jpg 300w, https:\/\/editoraopet.com.br\/blog_opet\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/ross_02-768x481.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 984px) 61vw, (max-width: 1362px) 45vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><strong>Ross Mary Strano Vieira<\/strong> (foto) \u00e9 editora na Editora Opet. Ela tamb\u00e9m \u00e9 respons\u00e1vel pela concep\u00e7\u00e3o educacional dos jogos desenvolvidos pela equipe para a plataforma educacional Opet INspira. Nesta entrevista, ela explica como funciona a concep\u00e7\u00e3o dos jogos.<\/p>\n<p><strong>Editora Opet \u2013 <\/strong><em>Produzir um jogo educacional \u00e9 diferente de produzir um jogo digital comum. Como editora e como especialista em educa\u00e7\u00e3o, a que elementos voc\u00ea fica atenta no processo de concep\u00e7\u00e3o e constru\u00e7\u00e3o dos jogos?<\/em><\/p>\n<p><strong>Ross Mary \u2013<\/strong> Os jogos educacionais digitais e os jogos casuais t\u00eam elementos comuns em sua estrutura que sustentam a ideia de jogo, como por exemplo o desafio, as regras e a interatividade. Por\u00e9m, o objetivo \u00e9 o elemento que diferencia esses dois tipos de jogos. Nos jogos casuais, o objetivo \u00e9 apenas o entretenimento, a divers\u00e3o, enquanto que nos jogos educacionais a crian\u00e7a est\u00e1 envolvida, de modo divertido, num processo de aprendizagem. Portanto, a concep\u00e7\u00e3o do jogo educacional digital deve estar atrelada ao objetivo pedag\u00f3gico que se quer alcan\u00e7ar.<\/p>\n<p><strong>EO \u2013 <\/strong><em>Voc\u00ea \u00e9 a especialista respons\u00e1vel pela parte educacional dos jogos, por aproxim\u00e1-los dos objetivos pedag\u00f3gicos. Como funciona, exatamente o seu trabalho? Voc\u00ea trabalha, por exemplo, com a proposi\u00e7\u00e3o dos jogos?<\/em><\/p>\n<p><strong>RM \u2013<\/strong> A produ\u00e7\u00e3o de um jogo educacional digital \u00e9 um processo longo e minucioso, que envolve diversos profissionais e suas expertises. At\u00e9 que um jogo seja disponibilizado na Plataforma Opet INspira, ele passa por ao menos dez fases. Meu trabalho come\u00e7a logo ap\u00f3s a aquisi\u00e7\u00e3o do motor do jogo, quando fa\u00e7o uma an\u00e1lise para definir uma concep\u00e7\u00e3o de jogo que potencialize as aprendizagens das crian\u00e7as, elencando as adequa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para tornar o jogo interativo, din\u00e2mico, envolvente e adequado \u00e0 faixa et\u00e1ria a qual ser\u00e1 destinado. Nessa fase, a determina\u00e7\u00e3o do objetivo pedag\u00f3gico \u00e9 que direciona todas as escolhas e decis\u00f5es. Ap\u00f3s essa fase inicial de determina\u00e7\u00e3o de objetivos e da mec\u00e2nica de jogo, o trabalho segue um fluxo que passa por outros profissionais para complementar com iconografia, design de telas, programa\u00e7\u00e3o e customiza\u00e7\u00e3o, at\u00e9 retornar para que eu fa\u00e7a a valida\u00e7\u00e3o e o produto siga para revis\u00e3o, an\u00e1lise, testes e cadastro e indexa\u00e7\u00e3o na Plataforma Opet INspira.<\/p>\n<p><strong>EO &#8211; <\/strong><em>A que elementos uma especialista como voc\u00ea deve estar atenta ao \u201cconversar\u201d com os diferentes p\u00fablicos da educa\u00e7\u00e3o?<\/em><\/p>\n<p><strong>RM &#8211; <\/strong>Para que os jogos atendam as diferentes faixas et\u00e1rias e n\u00edveis de ensino \u00e9 necess\u00e1rio conhecer e respeitar as caracter\u00edsticas das crian\u00e7as\/estudantes e as rela\u00e7\u00f5es que estabelecem com o conhecimento. \u00c9 importante salientar que cada jogo educacional digital da Plataforma Opet INspira \u00e9 pensado a partir das propostas presentes nas cole\u00e7\u00f5es da Editora Opet. Dessa forma, garante-se que o jogo contribua para o percurso educativo das crian\u00e7as, pois est\u00e1 atrelado aos objetivos de aprendizagem e desenvolvimento propostos para cada faixa et\u00e1ria.<\/p>\n<p><strong>EO &#8211; <\/strong><em>Por fim: como educadora, como voc\u00ea avalia o papel dos jogos educacionais digitais para a educa\u00e7\u00e3o?<\/em><\/p>\n<p><strong>RM &#8211; <\/strong>Os jogos s\u00e3o recursos amplamente utilizados nas Institui\u00e7\u00f5es de Educa\u00e7\u00e3o Infantil e nas escolas porque s\u00e3o ferramentas eficientes e efetivas para potencializar a aprendizagem e o desenvolvimento da crian\u00e7a e do estudante. De forma l\u00fadica e prazerosa a crian\u00e7a se defronta com desafios e problemas, tendo oportunidade de fazer reflex\u00f5es e estabelecer rela\u00e7\u00f5es para a busca de solu\u00e7\u00f5es. Paralelo ao uso de jogos f\u00edsicos como tabuleiros com jogos de percurso e cartas, por exemplo, os jogos educacionais digitais constituem uma tecnologia que amplia a diversidade de estrat\u00e9gias que visam o aprendizado. Acrescente a isso o fator de inclus\u00e3o digital que esse tipo de jogo proporciona, o que colabora para o desenvolvimento da compet\u00eancia relacionada \u00e0 Cultura Digital \u2013 prevista na BNCC \u2013 que prev\u00ea que o estudante compreenda, utilize e crie tecnologias digitais de forma cr\u00edtica, significativa, reflexiva e \u00e9tica. Portanto, os jogos educacionais digitais s\u00e3o potentes recursos did\u00e1ticos, em especial quando fazem parte de um bom planejamento pedag\u00f3gico e s\u00e3o mediados pelo professor, no sentido de ajudar o estudante a desenvolver autonomia, aprendendo a aprender. Nosso objetivo \u00e9 que os estudantes das institui\u00e7\u00f5es conveniadas, que utilizam os materiais did\u00e1ticos da Editora Opet, vivenciem experi\u00eancias de aprendizagem l\u00fadicas, desafiadoras e comprometidas com seu desenvolvimento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um diferencial da esp\u00e9cie humana \u00e9 o seu gosto pelos jogos: as pessoas adoram jogar, brincar, enfrentar desafios e solucionar enigmas. E, ao fazer isso, elas se relacionam com outras pessoas, testam e aprimoram o racioc\u00ednio, descobrem coisas e aprendem. 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